说明:
本版本是一键安装版,带破解补丁。
附带安装教程在文件里
版本:2.5.0 中文版
最低配置要求:
1.驱动:配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本
2.系统:Win10 系统版本2004 或更高版本
3.显卡:RTX系列或者AMD RX 6000 系列或英特尔 Arc GPU,显存最低 8G
更改日志:
版本 2.5.0(2024 年 7 月 2 日)
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– 添加了对 VR 头戴式设备的初始支持
– 添加了对动画植被 Cosmos 资产的支持
– 添加了对凹凸角和圆角的 VRayEdgesTex 的支持
– 添加了对 ACEScg 渲染色彩空间的支持
– 添加了对场景对象、灯光和摄像机的搜索过滤和排序
– 添加了导入资源的进度条
– 在日志和场景统计信息中添加了仪表比例信息
– 添加了对动画部分对象可见性的支持
– 在背景图像中添加了“水平翻转”选项
– 添加了使用 DLSS快速保存预演视频的工具
– 添加了将文件拖放到 FilePath 属性标签上的功能
– 添加了对 .vrscene中 VFB 设置的色差的解析
– 改进了“始终在顶部”行为,现在在 HQ 渲染时禁用它
– 添加了贴花选项以锁定宽/长比
– 改进了默认太阳 – 现在当它是场景中唯一的光时,它会自动启用
– 将 OIDN 更新到版本 2.3.0
– 提供略微改进的质量
– 改进的用户界面
– 现在使用场景单位显示距离参数
– 改进了云自阴影
– 纹理加载速度提高 5-10%
– 改进了相机设置布局
– 改进了具有数百万个实例的场景中的高亮显示和选择
– 改进了加速结构重建和实例更新,以提高性能
– 改进了将合并的资产保存到 .vantage 文件的工作流程,因为“仅以配置形式打开文件”
– 改进了从 Cosmos 浏览器导入或拖动贴花时要激活的“置入贴花”工具,以及从 Cosmos加载贴花属性
– 修复了将多个 GPU 与 OptiX 或 DLSS 升级结合使用时的叠加问题
– 修复了云上可见的条带伪影
– 修复了在“选帧/场景”操作后“视图模式”的错误更改
– 修复了超大场景中对象的撤消转换
– 修复了“变换对话框”打开时无法正常工作的撤消快捷方式
– 修复了使用 Maya中的“翻转”选项时环境旋转不正确的问题
– 修复了启用“始终处于顶部”选项时“创建场景状态”对话框的隐藏问题
– 修复了启用动态纹理时纹理饱和度不正确的问题 – 启用
– 修复了仅以配置方式打开场景时生成其他克隆对象的问题
– 修复了无法从 Revit 或其他 V-Ray 6.1 构建的 Live Link 渲染的贴花问题
– 修复了在特定情况下动画对象上的贴花无法更新的问题
– 修复了 .vrscene 中的变换动画被忽略的贴花