说明:

  • 本版本是一键安装版,带学习补丁。
  • 最低配置要求:
  • 1.驱动:配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本
  • 2.系统:Win10 系统版本2004 或更高版本
  • 3.显卡:RTX系列或者AMD RX 6000 系列或英特尔 Arc GPU,显存最低 8G 【推荐16G显存以上显卡】

更新日志:

  • 版本 2.8.1(2025 年 5月 22 日)

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新功能:

相机:

·支持Maya的相机胶片偏移。

分析器:

·添加了渲染分析器

改进:

表现:
·改进了后用着色器执行重新排序(SER)时的内存使用情况。

纹理:
·改进的视频文件纹理一现在它们总是循环。

相机:
·修改了使用动画摄像机时的LiveLink动画渲染-现在只能使用DCC中的摄像机
进行Live Link渲染。使用Vantage动画编辑器创建的摄像机动画将被忽略。

修复:

实时链接:
·更新tyFlow实例时实时链接崩溃。
输出:
·使用高分辨率进行离线渲染失败后崩溃。

相机:
·附加vrscene文件时未导入主摄像机。

分散:
当ChaosScatter使用具有不可见面的分布对象时会发生崩溃。
·受边缘修剪影响的几何实例的背面剔除不正确。
Chaos Scatter中代理的“枢轴偏移”不起作用

纹理:
·当网格具有隐藏面时,“边缘可见性”和“按元素随机”的渲染不正确
当VRayDirt后用“忽略不可见对象”时,忽略被ForestPro的“边缘“模式或
ChaosScatter 的边缘修剪隐藏的几何体

镜头效果:
·曝光校正未应用于镜头效果阈值。
·在8192×8192分辨率下使用镜头效果时出现内存分配错误。
·最终离线渲染过程中镜头效果的更新

位移:
·当网格具有隐藏面时,会出现错误的位移。

用户界面:
·“将.abc转换为.vrmesh?”对话框中的ul标签重叠。

安装程序:
·Cosmos 浏览器安装失败。

更新日志:

  • 版本 2.8.0(2025 年 4 月 29 日)

新功能

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镜头效果:

· 添加了 V-Ray VFB 的镜头效果。

材质:

· 支持 VRaySwitchMtl.。

· 在 VRayMtl u VRayLightMtl 中支持补偿摄像机璟光。

灯光:

·支持通过包含和排除列表进行光照链接。

纹理:

· 支持 wParallax(jiWindowBox_All_v1_10.osl、wParallax_SMP.osl/wParallax_ADV.osl)和 Evermotion(Evermotion_wBox_VRay.osl)使用的视差房间着色器。

· 支持将视频文件用作位图纹理。支持的编解码器包括H.264、H.265、AV1、VP8、VP9。

· 支持 VRayUVwRandomizer 的 Random Flip U/V 迭项。

散射:

· 支持 Chaos Scatter 的时间一致性选项。

硬件:

· 支持最新的集成 AMD GPU(16 个或更多 CU)。

环境:

· 支持从vrscene旋转动画环境。

纹理统计&网格统计

· 实现了Texture and mesh statistics(纹理和网格统计)对话框。

改进

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性能:

· 通过实施着色器执行重新排序(SER),渲染速度提高了 80%(取决于场景)。适用于 NVIDIA Ada 和 Blackwell GPU。

降噪器:

· 已将 OIDN 升级到版本 2.3.3,增加了对最新 NVIDIA 和 AMD GPU 的支持。

色彩管理:

·升级 OpenColorIO 至 2.4.2,新增对 ACES 2.0 配置支持。

· 改进了对 Enscape 导出的 vrscene 中的云的支持。

颜色校正:

·改进了模糊半径,以更好地匹配VFB中的半径。

修复

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照相机:

·誓告.vantage 文件中已保存的相机未找到对象。

· 未正确区分进口的 Original Camera

材质:

·反射滤光片钳制以更好地匹配V-Ray。

位移:

· 当 shift 为非零且禁用 bounds 时缺少 displacement。

纹理:

·动态纹理无法与 Cinema4D 中的 vrscenes 一起正常工作(使用了高于必要的 mip 分辨率)。

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解决许可错误工具展示图:

安装包展示图:

展示图:

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