说明:

  • 本版本是一键安装版,带学习补丁。
  • 最低配置要求:
  • 1.驱动:配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本
  • 2.系统:Win10 系统版本2004 或更高版本
  • 3.显卡:RTX系列或者AMD RX 6000 系列或英特尔 Arc GPU,显存最低 8G 【推荐16G显存以上显卡】

更新日志:

  • 版本 2.6.1(2024 年 10 月 31 日)
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    – 添加了水面对象的预设- 增加了对 Phoenix Ocean Texture 的矢量模式位移的支持- 向 GI 渲染元素添加了 SSS- 修复了加载配置文件时崩溃的问题- 修复了尝试置换非常大的网格时崩溃的问题- 修复了使用作为配置加载的 .vantage 场景时在 Live Link 期间每次移动摄像机时都不需要创建摄像机的问题- 修复了带有 alpha 通道的 Bitmap 或 VRayBitmap 纹理不正确的不透明度渲染- 修复了 Clipper 的几个着色错误
  • 2.6.0版本(2024年10月24日)
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    -增加对V射线材料亚表面散射半适明模式的支持
  • -增加对导入和创建V-RayClpper的支持
    -新增水面物体
    -增加了对PhoenixFDOceanTex和PhxShaderOceanTex的支持
    .增加对玛雅、SketchUp、Rhino和Revit中的V-Ray水纹理的支持
    -增加对使用虚拟现实控制器进行导航的支持
    -添加了对UVWGenExplicit和UVWGenMayaPlace2dTexture的支持::uvwgen糟加对随机不适明应的支持
    -增加了对实例器对象中的着色器的支持
    -增强了对Cosmos多资产选择和导入的支持
    -增加了对动函相机近距离和远距离从wrscene中拍摄飞机的支持
    -在场景轮南围中源加了摄像头作为对象,这些摄像头可以通过小工具进行选择和移动
    -在“材质”、“灯光”和“相机”选项卡中增加了导入按钮
    -为粘土模式添加了线框/边缘覆盖选项
    -在场景轮廓图中添加了对象类型指定符图标
    -在多个GPU上增加了对Liht Cache的支持
    -在动画转换过程中添加了平滑的样条状摄像头运动
    -新增用于设置动画过渡的相机平均移动速度的功能
    -改进的隔攀结构,理在它可以与5Ss一起工作
    -改进可根据输入输入重新调整的UI滑块软范围
    -改进下拉框中的文本显示
    -改进了Pivot工具,以尊重本地/世界空问切换
    -在使用NONE时改进了场景状态的播值
    -在使用 DLSS时改善了云的渲染效果,在较高的分辨率下,闪烁现象大大减少
    -改进了布卢姆杜效果,以更好地匹配圆形形状
    -利用合成元素提高了多GPU离线渲染速度
    -国定虚拟现实耳机上的被色颜色
    -修登伊新的C0sm05动两资产上的模控现象
    -修复了在场录轮廓器中重命名对象时出现的错误缴销操作
    -修复加载DropBox场景缩略图时的长时间主屏幕延迟
    -改进了主屏票在启动实时链接会话时不显示
    -在极少教情况下,由加权萤火虫源波器引起的黑像素被园定
    -修正了在导入特定场景时变形对象和变换动画对象的时序不匹配的问题
    -修复了在导入vrscene 而不是打开vrscene 时在任意帧处错误加载 Anima 纹理的问题
    -2.5.2中引入的固定设备选择回归
    -在使用卢蒙或瓦特时修正了错误的点光强度
    -修复启动时显示器选择的不一致性

安装包展示图:

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