说明:
- 本版本是一键安装版,带学习补丁。
- 最低配置要求:
- 1.驱动:配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本
- 2.系统:Win10 系统版本2004 或更高版本
- 3.显卡:RTX系列或者AMD RX 6000 系列或英特尔 Arc GPU,显存最低 8G 【推荐16G显存以上显卡】
更新日志:
2.7.1版本(2025年3月13日)
增加了对自定义密度纹理的支持,用于混沌散射,它使用不同于1的UV通道
增加了对V-Ray正射影相机变焦参数的支持
增加了在EXR文件中存储后期效果的功能
添加了LiveLink支持镜头失真与ST地图
改进了渲染和UI的镜头失真与ST贴图
固定崩溃时增加或减少渲染分辨率与2个gpu
修复了由虚拟显示适配器引起的渲染设备的错误复制
修复了渲染V Ray Dirt纹理时包含“受影响” 列表为空的问题
固定不使用default_ color从 TexUserColor如果对象没有UV设置
修复了地理位置UI旋转器值的错误包装
固定的文物从超级亮点在DLSS4
修复了渲染队列项目在EXR中缺失的渲染元素
修复了在动画轨道中删除带有摄像机的组时的崩溃问题
修正了相机组删除后,相机仍在场景轮廓中
固定更新和删除场景状态按钮不显示时,始终在顶部启用