简介:
注意:E5系列的CPU,非V3的,就不要购买了,不支持了
处理器:Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器
显存:系统 RAM 应等于或超过 GPU 内存 (最低 8GB RAM) 。It is recommended to have RAM twice the size of GPU memory
操作系统MicrosoftWindows ®10 更新 2004(版本10.0.19041)或更高版本
许可Vantage许可证,带许可证服务器6.2.0或更高版本
GPU加速DXR兼容NVIDIA®或AMD或InteI独立GPU
Chaos Vantage 最多可使用2 个 GPU设备。
对于NVIDIAGPU:RTX系列或更新版本,在WDDM模式下需要驱动程序535或更新版本1,推荐驱动程序537.13或更新版本
对于AMDGPU:RX 6000系列或更新版本
对于英特尔GPU:英特尔Arc Alchemist或更新版本
遇问题QQ交流群:
1群号:906153243
2群号:755281128
群验证信息:幸子素材网
加其中一个群就行,不填验证信息不通过
本人提供了关闭VR日志窗口方法
注意:本版本是测试版,购买此版本后期,可拥有正式版
更新日志:
Chaos Vantage v3.0.1 测试版
发布日期:2025年9月18日
·添加了对V-Ray夜空和月亮的支持
·添加了从vrscene中引用的.mtx文件加载Materialx材质的支持
·添加了快速保存快照快捷键(Ctrl+P)
在渲染模式中添加了覆盖现有文件的复选框
·添加了对V-Ray在Cinema4D中使用的uvWGenRandomizer的“按场景名称”的支持
·在MtIMulti和其他包装材料中添加了对MtIVRmat的支持
·改进了加载更改的非VR场景文件(例如Collada,dae文件)时对象名称的稳定性
·改进了体积网格中文件路径选择器的UI
·改进了编辑器调整大小时视口工具栏的行为
·修复了在双GPU机器上加载场景时的崩溃问题
·修复了使用Maya和Cinema4D场景渲染体积网格的问题。
修复了渲染体积网格时的高发射问题。
·修复了当网格具有隐藏面时的多材质分配错误(例如某些Cosmos资产)
·修复了在启用动态纹理时某些Materialx材质中的模糊纹理问题
·修复了在某些情况下位移阴影的回归问题
·修复了在渲染模式下文件名递增或覆盖不正确的问题
Chaos Vantage v3.0.0 测试版
发布日期:2025年8月28日
新功能:解锁一批“新技能”
1.USD格式支持:能导入/渲染静态/动态的USD文件(usd/.usda/.usdc/.usdz),像读新格式的3D场录。
2.材质升级:
。支持MaterialX shader(专业材质格式》;
。能在Vantage里改自己创建的材质(别人做的还改不了)。
3.高斯点云渲染:可渲染vrscene里的高斯点云,或实时链接的点云模型。
4.体积效果:
。导入Chaos Phoenix的.vol/.vdb流体缓存;
。能自己建“体积网格”(但调颜色等功能还不全)。
5.分布系统:ChaosScatter支持“对象聚类”(比如种树成组分布),但细节(如颜色贴图)还没做完。
6.纹理增强:MultiSubTex能调“概率”(控制子材质出现几率);
。支持V-Ray位移纹理、Maya/C4D投影效果。
7.相机跟踪:支持LONT2等4种协议,相机能跟拍运动了。
8视图模式:新增“选择遮罩”,选中物体变白,其余变黑(一眼看清选了啥)。
9.相机编辑:细节面板能改相机参数,但要重新选相机才生效。
10.渲染分层改名:用环境变量自定义渲染层名字(比如把“ZDepth”改成“深度”)。
体验优化:界面、性能大整容
·界面:UI配色更新,面板能缩放;主工具栏加“主页”按钮,渲染设置挪到右上角,找功能更方便。
·性能:Lavina渲染器升级,处理大量模型更流畅(大场景不卡了)。
·细节优化:
。嵌套组里的V-Ray污垢纹理显示更准;
。环境光的“包含/排除”列表加载更快。
Bug修复:治好一堆“小毛病”
1文件:打开引用“已删动画相机”的文件不再崩渍。
2. 纹理:
。BlackwellIGPU上的大HDRI渲染不再出错;
。Blender多通道UV、Maya无纹理时的崩溃都修了。
3.位移:多几何体网格的细分位移不再崩。
4灯光:多几何体里的灯光材质、实例标志显示都对了。
5.灯光链接:分布物体的灯光链接生效了,灯光也不再随机变黑块。
6界面:导航球不再消失,隐藏相机时也不显示多余设置了。